第十章 新年快乐,加一章 (第2/2页)
比如狗头的q,小法的超凡邪恶之类的。”
【汲魂痛击:出自世界《英雄联盟》的沙漠死神。
通过攻击击杀敌人后,获取灵魂,可将灵魂束缚在武器上,增加下一次攻击造成的伤害,伤害根据击杀的灵魂强度决定,伤害强度可无限叠加
兑换需要a级支线剧情1个,9000奖励点。】
我尼玛,什么可成长类陷阱。
看到这玩意儿林浩差点喷了。
这比小和尚的八岐大蛇都煞笔。
起码大蛇刚买的时候还有战斗力呢。
你这个初始啥都没有,还敢要个a?!
还伤害取决于灵魂强度。
丧尸怕不是直接没灵魂了。
他想回去拿丧尸叠都没戏,拿活人估计就直接阵营切换。
恶阵营的没一个好下场,全是必死的反派,林浩又不傻,他才不会去。
换掉换掉。
【超凡邪恶:出自世界《英雄联盟》邪恶小法师
使用各种负面类能量如死气,亡灵法术,血炎......等能量进行攻击,命中敌人后根据对方实力,产生对应强度的恶念,收集恶念可以叠加能量强度。
可无限叠加。
价值b级支线剧情一个,5000奖励点】
嗯,这个少了。
但看描述感觉更不妙了。
不光能量循环要自己搞,还是收集负面情绪的。
所以这负面情绪会影响心智吗?
林浩记得其他有影响心智副作用的能力基本都会提示ban掉负面效果的。
这个提都没提,铁定有坑。
下一位
【经验转化:出自世界RPG类游戏。
通过战斗获取的战斗经验将用于强化自身的身体,提升等级。
需要前置兑换:数据化躯体
需要一个c级支线剧情,2000奖励点】
“嗯?”林浩愣了一下,赶忙再去搜索数据化躯体。
【数据化躯体:出自世界RPG类游戏
将身体数据化,生命强度将转化为血条,受到攻击不会影响战斗能力,但会扣除血条。
即使被攻击到非要害部位,血条归零后依旧会当场死亡。
兑换需要d级支线剧情一个1000奖励点。】
“......?”林浩感觉好像有点不太对劲了。
可成长技能只要一个c一个d三千奖励点就能兑换?
不会有坑吧。
有点害怕的林浩又找了找其他以数据化躯体为核心的兑换。
【炼药师:出自世界上古卷轴
可通过将药物进行炼制,得到一瓶药剂。
炼制完成后自动知晓药剂效果,并对使用的药物进行效果分析,列出其中药剂中的作用,药效。
需要前置兑换:数据化躯体
兑换需要一个d级支线剧情1000奖励点。】
【锻造师:出自世界刀剑神域
使用材料进行武器防具锻造,存在熟练度等级,等级越高成功率越高,使用的材料越好,成功率越低,但成功后造出的武器装备效果越好。
兑换需要前置:数据化躯体
兑换需要一个d级支线剧情,1000奖励点。】
【战士:出自世界勇者斗恶龙
只能使用近战武器进行战斗,精通战场搏杀,击杀敌人会获得经验,提升等级。
等级上限为99级。
60级后就可以屠戮恶龙,击败神明
兑换需要前置数据化躯体,经验转化
兑换需要b级支线剧情一个,5000奖励点。】